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Foto Montagem do Homem de Água

Montagens com água são sempre muito procuradas. Vamos ver agora um efeito dinâmico que recria o aspecto de uma figura dissolvendo-se em água, com o uso inteligente do Photoshop e algumas imagens encontradas na web.

Embora pareça mais complexo, esta é apenas uma fotomontagem muito inteligente construída a partir de apenas duas imagens, usando técnicas relativamente simples no Photoshop – o segredo está em saber quais ferramentas a utilizar.

Evidentemente, a beleza da fotomontagem é que tudo é possível – tudo depende das suas imagens encontradas e até onde sua imaginação vai alcançar.

1) Primeiro, temos de preparar a nossa principal figura para manipulação, que neste caso é um dançarino. Queremos nos livrar do fundo, mãos e pés, já que não precisaremos deles. Esta é uma tarefa simples, da qual você pode fazer utilizando a ferramenta Laço Poligonal(L) ou através de outro tutorial nosso de “como tirar o fundo de uma imagem“.

2) Tomei a decisão de livrar-me do verde da camisa. Para isso, eu utilizei os ajustes de Matiz/Saturação(Ctrl + U), seleccionando e editandos os canais de verde e arrastando a saturação para baixo. Fiz o mesmo para os laranjas.

3) Agora temos que nos livrar da mão. Retire o polegar sobrepondo a manga com o a ferramenta Carimbo(S).

4) O interior da manga pode ser recriado com cópias a partir do tecido em alguns lugares do casaco e, em seguida, escurecemos fortemente está parte(Ctrl + M, e puxa a curva para baixo). Você pode utilizar a ferramenta Laço Poligonal(L) para demarcar a área do interior da manga, facilitando seu trabalho de pintura. Uma vez que vamos fazer a cobertura desta parte mais tarde, ela não precisa ser perfeita.

5) Para remover a face e o tronco, adicione uma nova camada acima e use um Pincel(B) para adicionar preto a nossa imagem. Procure desbotar a cor no fundo para obtermos a ilusão de profundidade. Utilize o mesmo processo na toca do casaco, retirando o rosto do personagem.

6) Após alguns ajustes aqui e ali, estamos prontos para iniciar a adição da água. Vamos começar pelo corpo. Utilizaremos várias fotos de água, em diferentes pontos da nossa montagem, mas os mesmos princípios se aplicam para trazer todas elas para a nossa imagem. Precisamos ter uma imagem de água com alguma transparência, mas também precisamos ser capazes de extrair a sua forma.

7) Para extrair a água do fundo, nós podemos utilizar diversas formas: através dos canais de cores, com a ferramenta Borracha(E), ferramenta Laço Poligonal(L), etc; Tudo dependerá da imagem que for escolhida. No primeiro passo citamos o tutorial “como retirar o fundo de uma imagem” que pode facilitar sua vida.

8) Utilize os ajustes de Matiz/Saturação(Ctrl + U) ou de Curvas(Ctrl + M) para obter um contraste maior na nossa água.

9) Cole sua água na camada acima do corpo e utilize a Transformação Livre(Ctrl + T) para ajustar a água ao interior do corpo. Utilize a ferramenta Dissolver(Shift + Ctrl + X) para ajustar e puxar as bordas da água sobre o corpo. Utilize uma camada de máscara para se livrar de qualquer sobreposição de áreas que você não deseja, bem como para quaisquer arestas duras.

10) Repita passo anterior utilizando salpicos de água de diversas fotos diferentes, sempre colocando-os em camadas diferentes, para arrumar os pés e mãos do nosso personagem. Você deve se acostumar com a idéia de converter uma imagem em uma seleção e usar isso para construir uma nova forma. A vantagem deste método é que temos muito mais controle preciso sobre as diferentes camadas da nossa imagem.

11) Depois de ter todas as suas águas no lugar, precisamos pensar no fundo da nossa montagem. Crie uma nova camada acima do fundo e comece a usar um Pincel(B) para adicionar alguns tons de azul escuro. Acesse Filtros > Nitidez > Máscara de Nitidez, e execute as configurações semelhantes a 30, 0.6, 0, respectivamente. Nosso plano de fundo ainda não está muito interessante. Texturas são uma forma rápida de adicionar fundos interessantes a nossa imagem. Cole uma textura por você escolhida acima do fundo e defina o modo da camada como mistura de luz suave.

12) Procura uma imagem com textura de champagne, com bolhas ao fundo. Escureça a imagem ajustando as Curvas(Ctrl + M) de modo que apenas as partes mais leves (o que deveria ser a bolhas) permaneçam. Cole isto em seu documento acima da primeira textura e defina o modo de mistura para “Subexposição Linear”. Altere a opacidade da camada se for necessário.

13) Nossa montagem está pronta! Você ainda pode utilizar o filro Máscara de Nitidez para dar um destaque maior ao seu personagem. Até a próxima!

Site de Origem: http://www.digitalartsonline.co.uk/tutorials/index.cfm?featureID=1704

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